MegaTrainer eXperience
Der Abschluss des MegaTrainer XL war ein CodeGenerator, der direkt
Trainer-Quellcode erzeugen konnte und somit den Startschuss für den
MT-X einleitete. Da der MegaTrainer eXperience in Zukunft nicht mehr
nur von einer Person zeitgleich erweiterbar sein soll, wie es beim MTXL
der Fall war, musste zunächst eine Auslagerung der unterstützten Spiele
in DLLs erfolgen. Der Code dieser DLLs sollte in den meisten Fällen
durch eine überarbeitete Version des bereits erwähnten Code-Generators
funktionieren und somit auch MegaDev-Membern, die sich mit
Programmiersprachen wie C++ oder C# nicht so gut auskennen, eine
Erweiterung des Trainers ermöglichen. Ferner wurde gleich im Anschluss
das bekannte Hotkey-Problem behoben, was in den ersten Spielen bereits
erfolgreich getestet wurde. Probleme gab es jedoch zunächst noch mit
der Benutzerkontensteuerung unter Vista, die erst gelöst werden
mussten, bevor man eine erste Beta-Version veröffentlichen konnte.
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